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平衡性更新(2019 年 11 月 17 日)

DOTA2 178整理 2019-11-08 15:05:12

通用

现在用 Esc 键可以关闭某些弹出窗口。 我们正逐步对此功能添加更多支持。

修复了鼠标中键无论如何绑定均会用于调整视角的问题。

修复了在移动设备上拖放时的触感反馈漏洞。

添加了鼠标在商店中悬停时出现的迷你监狱,以快速显示入狱的英雄。

更新了双打模式中的悬赏令。

对队伍 UI 进行了优化。

进行了其他 UI 优化。

为更多新英雄添加了语音台词。

进行了音乐和背景音效优化。

进行了内存使用优化。

游戏玩法

现在如果放火的是敌人,则火焰会致命。

修复了骑士站在友方骑士身旁时,无法获得魔法伤害降低加成的漏洞。

破坏效果不再影响联盟。

英雄变更

安纳西克斯:

殉道者恩惠:

不再进行一次性治疗,而是随时间持续治疗。

每秒治疗从 5 变更为 10(每个霸主级别)。

持续时间从 5 秒变更为 8 秒。

回春仪式:

取代了奥术仪式。

现在文字描述为:殉道者恩惠现在会首先立即进行 50% 治疗,并在法术持续期间进行剩余治疗。

瞬间懊悔:

持续时间从不限时间变更为 5 秒。

天穹守望者:

风暴双雄:

复制体的攻击伤害 -50%。

斧王

最大生命值从 [1610, 3220, 6440] 变更为 [1851, 3703, 7406]。

血魔

护甲值从 5 变更为 0。

最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1200, 2400, 4600]。

血怒:

现在血怒在生命值为 [25, 30, 35]% 时,而不是 20% 时,达到最大攻击速度。

哈伯根:

爆炸!:

动画持续时间从 4.0 秒变更为 2.4 秒。

一起疯狂:

霸气值消耗从 100 变更为 85。

现在会沉默哈伯根。

一起疯狂影响下的攻击距离增加到 8。

防火道:

伤害降低从 25% 变更为 45%。

反馈范围:

对一起疯狂做了新调整之后,我们恢复了老版的反馈范围:超级充能单位从技能导致的伤害中获得魔法值。 施放时,会对毗邻敌人造成与魔法值消耗相同的伤害。

噬魂鬼

攻击频率从 [0.588, 0.625, 0.667] 变更为 [0.667, 0.714, 0.769]。

盛宴:

吸血百分比从 [3, 4.5, 6]% 变更为 [4.5, 6, 7.5]%。

马格纳斯

最大生命值从 [1500, 3000, 7000] 变更为 [1875, 3750, 7500]。

帕吉

肉钩:

冷却时间从 [10, 10, 10] 变更为 [20, 18, 15]。

剃刀

等离子场:

最小伤害从 10 变更为 25。

最大伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 200, 300]。

巨魔战将

热血战魂:

攻击速度加成从 [15, 20, 25] 变更为 [8, 10, 13]。

最大叠加次数从 [6, 9, 12] 变更为 [12, 19, 24]。

冥界亚龙

]幽冥剧毒:

伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 200, 300]。

物品变更

原力法杖:

不会再因破坏效果而无法使用。

不死头盔:

和以前一样,破坏效果会阻止使用头盔的单位进入不死状态。 此外,如果现在单位在不死头盔激活后受到破坏效果,可以再次成为目标并可击杀。

联盟变更

蛮族:

敌人攻击伤害的负面效果从 [15, 40]% 变更为 [30, 70]%。

施加负面效果时的伤害从 [50, 100] 变更为 [80, 150]。

恶魔:

现在当恶魔施放法术时,只有友方恶魔会被沉默。

无情:

敌人护甲值的负面效果从 [5, 10, 15] 变更为 [3, 10, 15]。

勇士:

友方勇士的护甲值加成从 [10, 20] 变更为 [7, 20]。

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